사 업 명
(220) 경쟁형 AI 혁신인재 성장 지원 (2232-331)
□ 사업 코드 정보
구분	회계	소관	실국(기관)	계정	분야	부문
코드	일반회계	과학기술 정보통신부	정보통신정책실 소프트웨어정책관	-	130	133
명칭	통신	정보통신
구분	프로그램	단위사업	세부사업
코드	2200	2232	331
명칭	SW산업진흥	SW융합인력양성	경쟁형 AI 혁신인재 성장 지원
□ 사업 성격 (공통요구자료 Ⅱ-1 작성유의사항 4. 참조, 해당하는 사항에 “○” 표시)
신규	계속	완료	예비타당성 실시여부	총사업비 관리대상	총액계상 예산사업	사업소관 변경정보
2025예산 시 소관
ㅇ
□ 사업 지원 형태 및 지원율 (최소한 한 개는 반드시 선택하시오. 해당사항에 O 표시)
직접	출자	출연	보조	융자	국고보조율(%)	융자율 (%)
		ㅇ
□ 사업 소관부처 및 시행주체
사업명	구분
경쟁형 AI 혁신인재 성장 지원	소관부처	정보통신정책실 소프트웨어정책관
소프트웨어기반조성팀
사업시행주체	정보통신산업진흥원

가. 예산 총괄표

(단위: 백만원, %)

사업명	2024년 결산	2025년 예산		2026년 예산		증감 (B-A)
		본예산	추경*(A)	요구안	본예산(B)		(B-A)/A
경쟁형 AI 혁신인재 성장 지원	-	-	-	13,000	13,000	13,000	순증

* 추경: 추경증감액을 포함한 최종 예산액을 기재

□ 기능별(내역사업별) 예산 내역

(단위: 백만원)

	2024					2025					2026 예산
	예산액 (추경)	예산 현액	집행액	이월액	불용액	예산액 (추경)	예산 현액	집행액	이월액	불용액
○ 기능별 분류(합계)	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-
․인공지능 챔피언 프로젝트	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-
․인공지능 활용 루키 프로젝트	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

나. 사업설명자료

1) 사업목적·내용

- (경쟁형 AI 혁신인재 성장 지원) 경쟁 방식을 통해 AI 혁신인재들이 자유롭게 팀을 구성하여 AI 분야 혁신·제품·서비스를 도전적으로 연구할 수 있도록 지원

- (인공지능 챔피언 프로젝트) AI 인재가 겨루는 도전·경쟁형 AI 비R&D를 통해 산업 기술 수요에 기반한 AI 혁신 제품·서비스 확보 및 국민적 AI 관심도 제고

- (인공지능 활용 루키 프로젝트) 스스로 문제를 정의하고 문제해결을 위해 산업 분야에 AI 기술을 활용·적용·응용할 수 있는 학부 대상 AI활용 고급인재 발굴 및 성장 지원

2) 사업개요

□ 사업근거 및 추진경위

① 법령상 근거 및 조항 적시

- 정보통신진흥 및 융합활성화 등에 관한 특별법 제11조(국내 전문인력 양성)

정보통신진흥 및 융합활성화 등에 관한 특별법 제11조(국내 전문인력 양성) ① 과학기술정보통신부장관은 정보통신 분야의 전문적인 기술, 지식 등을 가진 인력(이하 "전문인력"이라 한다)의 육성에 관한 시책을 수립ㆍ추진하여야 하며, 특히 소프트웨어 교육의 저변 확대 및 지역산업의 발전을 위한 소프트웨어 특화교육 활성화를 위하여 노력하여야 한다. ② 제1항에 따른 시책에는 다음 각 호의 사항이 포함되어야 한다.

1. 전문인력의 육성 및 교육훈련에 관한 사항

2. 전문인력의 수급 및 활용에 관한 사항

3. 전문인력의 경력관리 지원 등에 관한 사항

4. 그 밖에 전문인력의 육성 및 관리 등을 위한 사항

- 정보통신산업진흥법 제16조(전문인력 양성)

정보통신산업진흥법 제16조(전문인력 양성) 과학기술정보통신부장관은 정보통신산업의 진흥에 필요한 전문인력을 양성하기 위하여 다음 각 호의 시책을 마련하여야 한다.

1. 전문인력의 수요 실태 파악 및 중ㆍ장기 수급 전망 수립

2. 전문인력 양성기관의 설립ㆍ지원

3. 전문인력 양성 교육프로그램의 개발 및 보급 지원

4. 정보통신기술 관련 자격제도의 정착 및 전문인력 수급 지원

5. 각급 학교 및 그 밖의 교육기관에서 시행하는 정보통신기술 및 정보통신산업 관련 교육의 지원

6. 그 밖에 전문인력 양성에 필요한 사항

② 추진경위

- 이재명정부 123대 국정과제(’25.8월, 국정기획위원회 국민보고대회)

- AI컴퓨팅 인프라 확충을 통한 국가AI역량 강화방안(‘25.2월)

- 국가 AI전략 정책방향(안)(‘24.9월)

- AI-반도체 이니셔티브 수립·발표(’24.4월)

- 지방 디지털 경쟁력 강화 방안(‘23.11.)

- 전국민 AI 일상화 실행계획(‘23.9)

- ‘新성장 4.0 전략’ 추진계획 발표(‘22.12월, 기획재정부)

- 인공지능 국가전략(‘19.12월, 관계부처 합동)

□  주요내용

① 사업규모

- 총사업비(해당되는 경우에만 기재) : 해당 없음

- 사업기간 : ’26년~

- 최근 5년 간 투입된 사업비(예산액기준, 추경편성한 연도에는 추경포함)

연도	2022	2023	2024	2025	2026
사업비	-	-	-	-	13,000

- 기타 : 해당없음

② 사업추진체계

- 사업시행방법 : 출연

- 사업시행주체 : 정보통신산업진흥원

- 사업 수혜자 : 산·학·연 등 AI 분야 연구자가 포함된 연구팀 등

- 보조, 융자, 출연, 출자 등의 경우 보조․융자 등 지원 비율 및 법적근거

내역사업명	구분	피보조․피출연 등 기관명	지원 금액 (2026예산안)	지원 비율(%)	보조율 법적근거 (해당 조항)
인공지능 챔피언 프로젝트	출연	정보통신산업진흥원	10,000	100%	국가연구개발혁신법 시행령 제19조(연구개발비의 지원과 부담) 정보통신·방송 연구개발 관리규정 제27조(정부지원 및 기관부담 연구개발비 기준)
인공지능 활용 루키 프로젝트	출연	정보통신산업진흥원	3,000	100%	국가연구개발혁신법 시행령 제19조(연구개발비의 지원과 부담) 정보통신·방송 연구개발 관리규정 제27조(정부지원 및 기관부담 연구개발비 기준)

3) 2026년도 예산 산출 근거

□ 경쟁형 AI 혁신인재 성장 지원 사업 : (2025 본예산) 0백만원 → (2026 계획안) 13,000백만원, 순증

① 인공지능 챔피언 프로젝트 : (2025 본예산) 0백만원 → (2026 예산안) 10,000백만원, 순증

- (요구) AI 혁신 제품·서비스 확보 및 국민적 AI 관심도 제고를 위해 10,000백만원 예산 증액 요구

- (산출) 도전과제 기획, 대회·연구·평가 환경 구축, 방송 추진, 선행연구비, 후속연구비 지원 등 : 10,000백만원 × 1식 = 10,000백만원

② 인공지능 활용 루키 프로젝트 : (2025 본예산) 0백만원 → (2026 예산안) 3,000백만원, 순증

- (요구) 학부 대상 AI활용 고급인재 발굴 및 성장 지원을 위해 3,000백만원 예산 증액 요구

- (산출) 도전과제 기획, 대회·연구·평가 환경 구축, 방송 추진, 선행연구비, 후속연구비 지원 등 : 3,000백만원 × 1식 = 3,000백만원

4) 사업효과

□ 사업영향, 산출물 성과지표 등

① 2022~2026년도 성과계획서 상 성과지표 및 최근 5년간 성과 달성도

성과지표	구분	2022	2023	2024	2025	2026	2026 목표치 산출근거	측정산식 (또는 측정방법)	자료수집방법 (또는 자료출처)
AI 활용 신기술 및 서비스 개발건수 (단위: 건)	목표	-	-	-	-	24	AI활용 신기술 및 서비스 개발건수가 신규지표 임을 감안하여 최종 본선 진출팀의 수를 기준으로 설정 (30개 중 80% 이상)	후속지원, 특허 출원, 투자 유치, 창업, 대내외 수상 등 객관적으로 입증될 수 있는 기준으로 측정	결과보고서
	실적	-	-	-	-	-
	달성도	-	-	-	-	-

② 성과지표 이외의 연도별 사업추진 경과 및 실적 : 해당없음

③ 향후(2026년도 이후) 기대효과 : 개조식으로 작성, 건 별로 계량적 수치 제시

- 우수 연구자에 대한 후속지원을 통해 AI스타트업 및 혁신 서비스 창출 기대

- 산업 현장 수요 기반의 AI 인재 저변 확대

- 대학생들의 창의적 문제 해결역량 및 AI 활용 능력 제고

5) 타당성조사 및 예비타당성조사 시행여부 및 결과 요지 : 해당없음

6) 총사업비 대상사업 여부 및 내역 : 해당없음

7) 사업 집행절차

- 사업 집행절차

▪ 사업계획 수립		◦ 과학기술정보통신부
↓
▪ 협약체결 (사업수행계획서, 예산배정계획 등)		◦ 과학기술정보통신부 ↔ 정보통신산업진흥원
↓
▪ 사업비 지급		◦ 과학기술정보통신부
↓
▪ 사업수행		◦ 전담기관 : 정보통신산업진흥원 사업수행기관 : ICT 협회 등(컨소시엄 가능)
↓
▪ 추진실적 등 결과 보고		◦ 정보통신산업진흥원 ↔ 과학기술정보통신부

① 사업수행기관 공모 및 선정	➡	② 계획승인 및 협약	➡	③ 사업운영 및 지원	➡	④ 사업결과 보고 및 정산금 반납
(전담기관)		(부처, 전담기관)		(전담기관,수행기관)		(전문기관, 수행기관)

<내역1> - 인공지능 챔피언 프로젝트

부처		피출연·피보조 기관		간접보조사업자· 사업수행자
과기정통부 (10,000백만원)	=> (10,000백만원)	정보통신 산업진흥원 (300백만원)	=> (9,700백만원)	민간위탁기관

<내역2> - 인공지능 활용 루키 프로젝트

부처		피출연·피보조 기관		간접보조사업자· 사업수행자
과기정통부 (3,000백만원)	=> (3,000백만원)	정보통신 산업진흥원 (200백만원)	=> (2,800백만원)	민간위탁기관

8) 각종 평가 : 해당없음

1) 국회(예결위, 상임위, 예정처, 국정감사 포함) 지적

2) 대외공개 평가

3) 자체평가

다. 최근 4년간 결산내역 : 해당없음