사 업 명
(3) 국가유산콘텐츠개발보급(1131-303)
□ 사업 코드 정보
구분	회계	소관	실국(기관)	계정	분야	부문
코드	일반회계	국가유산청	기획조정관		060	064
명칭	문화 및 관광	국가유산
구분	프로그램	단위사업	세부사업
코드	1100	1131	303
명칭	유산정책	국가유산활용기반조성	국가유산콘텐츠개발보급
□ 사업 성격 (공통요구자료 Ⅱ-1 작성유의사항 4. 참조, 해당하는 사항에 “○” 표시)
신규	계속	완료	예비타당성 실시여부	총사업비 관리대상	총액계상 예산사업	사업소관 변경정보
2025예산 시 소관
	○
□ 사업 지원 형태 및 지원율 (최소한 한 개는 반드시 선택하시오. 해당사항에 O 표시)
직접	출자	출연	보조	융자	국고보조율(%)	융자율 (%)
○			○		50
□ 사업 소관부처 및 시행주체
사업명	구분
국가유산콘텐츠 개발보급	소관부처	기획조정관
국가유산인공지능전략팀
사업시행주체	국가유산청
국가유산 콘텐츠 사업 경상경비 (내역사업)	소관부처	기획조정관
국가유산인공지능전략팀
사업시행주체	국가유산청
실감형 국가유산 콘텐츠 제작 및 보급 (내역사업)	소관부처	기획조정관
국가유산인공지능전략팀
사업시행주체	국가유산청
사회적 약자 배려 디지털 기반조성 (내역사업)	소관부처	기획조정관
국가유산인공지능전략팀
사업시행주체	국가유산청
신라왕경디지털복원 (내역사업)	소관부처	기획조정관
국가유산인공지능전략팀
사업시행주체	국가유산청
국가유산 디지털원형 데이터구축 (내역사업)	소관부처	기획조정관
국가유산인공지능전략팀
사업시행주체	국가유산청

가. 예산 총괄표

(단위: 백만원, %)

사업명	2024년 결산	2025년 예산		2026년 예산		증감 (B-A)
		본예산	추경*(A)	요구안	본예산(B)		(B-A)/A
국가유산콘텐츠 개발보급	13,596	12,464	12,464	6,219	14,321	1,857	14.9

□ 기능별(내역사업별) 예산 내역

(단위: 백만원)

	2024					2025					2026 예산
	예산액 (추경)	예산 현액	집행액	이월액	불용액	예산액 (추경)	예산 현액	집행액	이월액	불용액
○ 기능별 분류(합계)	13,777	13,777	13,596		181	12,464	12,454	12,443		11	14,321
․국가유산 콘텐츠 사업 경상경비	257	257	246		16	244	234	233		1	244
․실감형 국가유산 콘텐츠 제작 및 보급	3,280	3,280	3,280		-	3,280	3,280	3,280			2,480
․사회적 약자 배려 디지털 기반 조성	2,745	2,745	2,745		-	1,445	1,445	1,445			500
ㆍ신라왕경 디지털 복원	4,500	4,500	4,500		-	4,500	4,500	4,500			9,000
․국가유산 디지털 원형데이터 구축	2,995	2,995	2,825		166	2,995	2,995	2,985		10	2,097

나. 사업설명자료

1) 사업목적·내용

- (국가유산콘텐츠 사업 경상경비)

ㆍ디지털 기술을 활용하여 국가유산의 디지털 콘텐츠화 및 일반 국민이 향유하기 어려운 문화유산 향유 콘텐츠 제공을 위한 경상경비

- (실감형 국가유산 콘텐츠 제작 및 보급)

ㆍ유형, 무형, 자연유산, 세계유산 등 유형별 특화된 최적의 실감콘텐츠 기술을 적용한 디지털콘텐츠 개발 및 온오프라인 향유 기반 보급

ㆍ일반 국민들을 대상으로 문화유산과 관련된 지식·정보·디지털 콘텐츠를 공유하는 공간 조성을 통해 문화유산에 대한 능동적 관심과 참여기회 제공

- (사회적 약자배려 디지털기반 조성)

ㆍ디지털문화유산을 통한 디지털 격차, 문화유산 향유 사각지대 해소 및 새로운 문화적·사회적 가치 창출

- (신라왕경 디지털복원)

ㆍ고증이 어려운 중요 건축문화재의 디지털 복원 및 훼손 시 보수복원 자료 활용, 가상공간 체험 등을 통한 역사‧문화 인식 및 향유기반 확대

ㆍ「신라왕경 핵심유적 복원‧정비에 관한 특별법」제정(‘19.12.) 등으로 사업 추진근거 마련, 아날로그 방식 복원에 따른 비용‧시간 과다 및 고증 한계에 따른 세계유산 협약 이행 어려움*

* 유네스코 <세계유산협약 이행을 위한 운영지침> 제86항 ‘복원은 완전하고 상세한 기록에 근거할 때만 수용될 수 있으며, 절대 추측에 근거해서는 안된다.’ 에 따라 디지털 복원 추진 필요

(해외사례 : 유럽연합 ‵베니스 타임머신‛, 이탈리아‘로마 디지털복원’ 프로젝트 추진)

- (국가유산 디지털원형데이터 구축사업)

ㆍ국보·보물 및 세계유산을 다양한 방식으로 확장이 가능하도록 디지털 원천자원 구축 및 원천자원 구축을 활용한 콘텐츠 제작·보급

2) 사업개요

□ 사업근거 및 추진경위

① 법령상 근거

- 국가유산기본법 제24조(국가유산정보 관리)

- 국가유산기본법 제32조(국가유산진흥원의 설치) 제3항제2호, 제8호

- 문화유산의 보존 및 활용에 관한 법률 제3장의2(문화유산지능정보화 기반 구축)

- 문화유산의 보존 및 활용에 관한 법률 제3장의3(문화유산디지털콘텐츠의 보급 활성화)

- 문화유산의 보존 및 활용에 관한 법률 제82조(권한의 위임ㆍ위탁)

② 추진경위

- 세종시 국립박물관단지 내 ‘디지털문화유산영상관’ 건립에 관한 MOU 체결 (문화재청-행복도시건설청/‘11.3월)

- 디지털문화유산 영상관 건립방안 연구용역('11.11월)

- 세종시 국립박물관단지 조성 협약식 체결 (5개부처, '12.6월)

- 디지털문화유산 임시영상관 운영(‘12.7월~, 세종시)

- 국립박물관단지 건립 추진 TF 운영(‘15.4.15.~16년, 행복청 공공건축추진단)

- 디지털문화유산 영상관 전시기본계획 및 공간구성 연구용역(’16년)

- 디지털 문화유산 콘텐츠 제작 보급(‘11~’19년, 25편 제작, 21,932건 배포)

- 디지털국가유산나눔방 개관(‘20년, 국립고궁박물관 내)

- 한양도성 타임머신 용역 추진(‘20~’22)

- 대표유산 디지털원형데이터 구축사업 추진(‘20~)

- 신라왕경 디지털복원 추진(‘23~)

□  주요내용

- 사업기간: 2011년~계속  * 디지털문화유산나눔방 조성 : ‘19년~

- 최근 5년 간 투입된 사업비(예산액기준, 추경편성한 연도에는 추경포함)

연도	2022	2023	2024	2025	2026
사업비	16,032	17,032	13,777	12,464	14,321

- 사업규모: 연차적으로 디지털 국가유산 콘텐츠 제작

② 사업추진체계

- 사업시행방법 : 직접수행, 민간위탁(100%)

- 사업시행주체 : 국가유산청, 국가유산진흥원

- 사업 수혜자 : 일반국민

3) 2026년도 예산 산출 근거

1) 국가유산 콘텐츠 사업 경상경비 : (2025) 244 → (2026 예산) 244백만원, 전년동

- (산출) 국가유산 콘텐츠 품질 개발‧보급 등을 위한 경상경비 244백만원

(2) 실감형 국가유산콘텐츠 제작 및 보급 : (2025) 3,280 → (2026 예산) 2,480백만원, △24.4%

- (산출) 디지털‧기술 다양화 및 스토리텔링 등 반영한 콘텐츠 제작 및 보급 2,200백만원, 디지털국가유산나눔방 운영 280백만원

(3) 사회적 약자 배려 디지털 기반 조성 : (2025) 1,445백만원 → (2026 예산) 500백만원, △65.4%

- (산출) 누구나 차별받지 않고 국가유산을 보편적으로 향유할 수 있도록 장애인 대상 국가유산 디지털 콘텐츠 제작·보급 500백만원

(4) 신라왕경 디지털복원:  (2025) 4,500 → (2026 예산) 9,000백만원, 100%

- (산출) 신라왕경(구 서라벌)의 과거모습을 가상공간에 디지털 기술로 구현하여 국민들이 과거의 문화유산을 체험할 수 있도록 하기 위한 디지털콘텐츠 제작 9,000백만원

(5) 국가유산 디지털원형데이터 구축:  (2025) 2,995  → (2026 예산) 2,097백만원, △30.0%

- (산출) 문화유산 3D 에셋 제작·보급 2,097백만원

* 3D 에셋: 국가유산의 전체 또는 특정부분에 대한 모양, 색, 재질, 반사율 등 물리적 성을 포함하여 목적에 따라 재가공이 가능하도록 제작한 3D 모델의 집합체

ex) 경복궁 근정전 → 공포, 창호, 박석, 돌계단, 월대 12지신상, 어좌, 잡상, 일월오악도 문양

4) 사업효과

□ 사업영향, 산출물 성과지표 등

① 2022~2026년도 성과계획서 상 성과지표 및 최근 5년간 성과 달성도

성과지표	구분	2022	2023	2024	2025	2026	2026 목표치 산출근거	측정산식 (또는 측정방법)	자료수집방법 (또는 자료출처)
국가유산 보존·활용관리 정책전문가 평가(점)	목표	신규	신규	신규	84.7	84.9	’24년 예산 과목 구조 개편에 따라“국가유산 보존활용 관리 정책 전문가 평가”로 신규 지표 설정 기존 '국가유산 보존관리 정책 전문가 평가'의 경우 최근 3년('22~24년) 실적치가 계속 상승하여 3년 평균값이 82.4점이고 '24년 실적이 84.6점으로 상당히 높은 점수임을 감안하여 ‘25년 목표치를 ’24년 실적치 보다 0.1점 높은 84.7점으로 설정한바, ‘26년 목표치는 최근 3년간 실적치+25년 목표치의 평균값 83.0보다 높고 ’25년 목표치인 84.7점보다 0.2점이 더 높은 84.9점을 목표치로 설정함	분야별 전문가(정책, 국유재산, 안전관리, 세계유산, 활용, 교육, 민간관계자) 총180명의 평가 점수 100점 만점의 평균평점	전문조사기관 의뢰 전문가 평가서
	실적	신규	신규	신규	-	-
	달성도	신규	신규	신규	-	-

② 성과지표 이외의 연도별 사업추진 경과 및 실적

2022	- 디지털 문화유산 콘텐츠 보급 활성화 법제화 연구 용역 추진(‘22.3.~6.) - 2022년 한양도성 타임머신 용역 추진(‘22.5월 ~ 12월) ⸱빅데이터 658,565건, 모델링 733건(실측 123, 복원 100, 재현 510), 실감콘텐츠 11건 구축 - 2022년 대표유산 디지털원형데이터 구축사업 추진(‘21.5월~12월) ⸱문화유산 3D 에셋 제작 및 라이브러리 구축(유물, 건조물, 사적, 자연유산 등) 54건 162개 제작 - 실감형 문화유산 콘텐츠 제작 및 보급 ▪유‧무형 문화재, 자연유산, 근대유산 등 6건 ▪찾아가는 문화유산 실감체험관 운영을 통해 실감형 콘텐츠 체험·교육 프로그램 제공(‘22.9~11월) : 안동 하회마을 거점형 체험관('22.9.3.~10.12./ 8,189명), 경남지역 학교 등 유닛형 체험관('22.9.13.~10.19./ 606명), 경남지역 복지기관 등 실내체험존('22.9.16.~10.21./ 256명)
2023	- 역사도시 디지털콘텐츠 제작활용 로드맵 연구 용역 추진(‘23.4.~8.) - 2023년 서라벌 천년 시간여행 용역 추진(‘23.5월 ~ 12월) ⸱월성, 동궁과 월지, 동부사적지대, 천관사지 대상 디지털콘텐츠 제작 - 2023년 국가유산 디지털콘텐츠 원천자원 제작 보급 사업 추진(‘23.6월~12월) ⸱국가유산 3D 원천자원 248건 744개 제작, 보급, 홍보 등 - 실감형 문화유산 콘텐츠 제작 및 보급 사업 추진 ▪문화유산과 디지털 기술을 접목한 실감형 콘텐츠 제작 ▪전시, 영화제 출품, 국내외 온라인 보급 등 콘텐츠 활용 ▪찾아가는 실감 체험관 ‘이어지교’ 운영(충청지역 일반·특수학교, 복지관 24곳 방문)
2024	- 2024년 서라벌 천년 시간여행 용역 추진(‘24.1월 ~ 12월) ⸱ 인왕동사지, 춘양·월정교지 대상 원천오브젝트 570건, 디지털콘텐츠 15건 제작 - 2024년 국가유산 디지털콘텐츠 원천자원 제작 보급 사업 추진(‘24.5월~12월) ⸱국가유산 3D 원천자원 207건 925개 제작, 보급, 홍보 등 - 실감형 국가유산 콘텐츠 제작 및 보급 사업 추진 ▪국가유산과 디지털 기술을 접목한 실감형 콘텐츠 제작 ▪전시, 영화제 출품, 국내외 온라인 보급 등 콘텐츠 활용 - 사회적 약자 배려 디지털 기반 조성 사업 추진 ▪디지털국가유산부도, 감각콘텐츠 등 사회적 약자 배려 콘텐츠 제작 ▪찾아가는 실감 체험관 ‘이어지교’ 운영(경기도, 강원도 지역일반·특수학교, 복지관 60곳 방문)
2025	- 2025년 서라벌 천년 시간여행 용역 추진(‘24.1월 ~ 12월) ⸱ 사천왕사지, 분황사지 대상 원천오브젝트 462건, 디지털콘텐츠 17건 제작 - 2025년 국가유산 디지털콘텐츠 원천자원 제작 보급 사업 추진(‘24.5월~12월) ⸱국가유산 3D 원천자원 220건 1,023개 제작, 보급, 홍보 등 - 실감형 국가유산 콘텐츠 제작 및 보급 사업 추진 ▪국가유산과 디지털 기술을 접목한 실감형 콘텐츠 제작 ▪전시, 영화제 출품, 국내외 온라인 보급 등 콘텐츠 활용 - 사회적 약자 배려 디지털 기반 조성 사업 추진 ▪디지털국가유산부도, 어린이 대상 VR애니메이션 등 사회적 약자 배려 콘텐츠 제작 ▪공공의료기관 등 사회적 약자 대상 콘텐츠 보급 확산

③ 향후(2026년도 이후) 기대효과

ㅇ 국가유산과 신기술인 3D, 홀로그램, AR, VR 등의 접목을 통해서 글로벌 디지털 헤리티지 환경 및 시장 변화에 초기 대응 및 선점

ㅇ 영상관이나 웹서비스를 통해서 언제 어디서나 국가유산을 실제 방문한 듯 체험할 수 있게 하여 접근성 제고 및 문화향유기회 확대

ㅇ 주요 국가유산에 대한 디지털 기록화를 통해서 향후 훼손에 대비한 보수·복원의 기초자료를 축적하고 국가유산 보전 및 전승에 기여

ㅇ 고궁박물관 내 디지털국가유산나눔방 및 세종 국립박물관단지 내 국립디지털국가유산센터 전시콘텐츠로 적극 활용

5) 타당성조사 및 예비타당성조사 시행여부 및 결과 요지: 해당사항 없음

6) 총사업비 대상사업 정보: 해당사항 없음

7) 사업 집행절차

- 국가유산 디지털 원형데이터 구축, 신라왕경 디지털복원

기본계획 수립	➡	사업 발주	➡	입찰 및 계약체결	➡	콘텐츠 제작‧보급	➡	완료

- 실감형 국가유산콘텐츠 제작·보급, 디지털국가유산 나눔방 운영, 사회적 약자 배려 디지털기반조성

사업계획 (국가유산진흥원)	→	사업계획 검토 및 확정 (국가유산청)	→	위탁금 교부 (국가유산청)	→	사업시행 (국가유산진흥원)
↑						↓
사업결과 환류 (국가유산청)	←	정산 확정 (국가유산청)	←	결과보고 (국가유산진흥원)	←	추진현황 관리ㆍ감독 (국가유산청)

8) 각종 평가

1) 국회(예결위, 상임위, 예정처, 국정감사 포함) 지적: 해당 없음

2) 감사원 또는 국무총리실 지적: 해당 없음

3) 자체평가: 재정사업 자율평가(‘25.3.) 평가등급 미흡, 84.4점

4) 기타 시민단체, 언론 및 민원: 해당 없음

5) 문제점 지적에 대한 후속조치

ㅇ 성과지표 목표치 달성 위해 콘텐츠 다양화 및 관람객 편의 고려한 공간 개편

다. 최근 4년간 결산내역

1) 결산표

□ 부처 결산내역

(단위: 백만원, %)

연도	예산액			전년도 이월액	이ㆍ전용 등	예비비	예산 현액(B)	집행액 (C)	집행률 (C/A)	집행률 (C/B)	다음연도 이월액	불용액
	본예산	추경 증감액	추경(A)
2022	16,032	△1,480	14,552				14,552	14,326	98.4	98.4		226
2023	17,032		17,032				17,032	16,772	98.4	98.4		260
2024	13,777		13,777		±4		13,777	13,596	98.7	98.7		181
2025	12,464		12,464		-10		12,454	12,433	99.8	99.8		11

2) 주요 결산사항

□ 2022~2025년 결산 주요사항

2022	- 불용(226백만원) : 낙찰차액 및 집행잔액
2023	- 불용(260백만원) : 낙찰차액 및 집행잔액
2024	- 불용(181백만원) : 낙찰차액 및 집행잔액
2025	- 불용(11백만원) : 낙찰차액 및 집행잔액

□ 2025년 이․전용 등 세부내역: 해당사항 없음