사 업 명
(2) 프로그래머블미디어핵심기술개발(R&D) (1131-518)
□ 사업 코드 정보
구분	회계	소관	실국(기관)	계정	분야	부문
코드	일반회계	방송미디어 통신위원회	방송미디어진흥국	-	060	061
명칭	문화및관광	문화예술
구분	프로그램	단위사업	세부사업
코드	1100	1131	518
명칭	콘텐츠방송산업육성	콘텐츠 진흥	프로그래머블미디어 핵심기술개발(R&D)
□ 사업 성격 (공통요구자료 Ⅱ-1 작성유의사항 4. 참조, 해당하는 사항에 “○” 표시)
신규	계속	완료	예비타당성 실시여부	총사업비 관리대상	총액계상 예산사업	사업소관 변경정보
2025예산 시 소관
	○					과학기술정보통신부
□ 사업 지원 형태 및 지원율 (최소한 한 개는 반드시 선택하시오. 해당사항에 O 표시)
직접	출자	출연	보조	융자	국고보조율(%)	융자율 (%)
		○
□ 사업 소관부처 및 시행주체
사업명	구분
프로그래머블미디어핵심 기술개발 (R&D)	소관부처	방송미디어통신위원회 방송미디어진흥국
디지털방송미디어정책과
사업시행주체	정보통신기획평가원

가. 예산 총괄표

(단위: 백만원, %)

사업명	2024년 결산	2025년 예산		2026년 예산		증감 (B-A)
		본예산	추경(A)	요구안	본예산(B)		(B-A)/A
프로그래머블미디어핵심기술개발(R&D)	-	3,000	3,000	4,000	4,000	1,000	33.3

□ 기능별(내역사업별) 예산 내역

(단위: 백만원)

	2024					2025					2026 예산
	예산액 (추경)	예산 현액	집행액	이월액	불용액	예산액 (추경)	예산 현액	집행액	이월액	불용액
○ 기능별 분류(합계)	-	-	-	-	-	3,000	3,000	3,000	-	-	4,000
․프로그래머블미디어핵심기술개발	-	-	-	-	-	3,000	3,000	3,000	-	-	4,000

나. 사업설명자료

1) 사업목적·내용

- (프로그래머블미디어핵심기술개발) 영상 內 인물⸱사물 등을 디지털화된 구성 요소로 변환⸱전송 가능한 AI⸱디지털 기술을 확보하여 미디어⸱콘텐츠 기획⸱제작 AX 혁신 지원

- 방송제작 全 과정에서 재제작 없이 콘텐츠를 프로그래머블*할 수 있는 △사전시각화, △디지털휴먼, △미디어⸱콘텐츠 디지털 표준화 관련 핵심기술 개발 추진

* 디지털화된 콘텐츠의 개체·구성 정보를 활용, 재제작 없이 쉽게 변형·재구성

2) 사업개요

□ 사업근거 및 추진경위

① 법령상 근거 및 조항 적시

- 방송통신발전기본법 제16조(방송통신기술의 진흥 등)

제16조(방송통신기술의 진흥 등) 과학기술정보통신부장관 또는 방송미디어통신위원회는 방송통신기술의 진흥을 통한 방송통신서비스 발전을 위하여 다음 각 호의 시책을 수립ㆍ시행하여야 한다.

1. 방송통신과 관련된 기술수준의 조사, 기술의 연구개발, 개발기술의 평가 및 활용에 관한 사항

2. 방송통신 기술협력, 기술지도 및 기술이전에 관한 사항

3. 방송통신기술의 표준화 및 새로운 방송통신기술의 도입 등에 관한 사항

4. 방송통신 기술정보의 원활한 유통을 위한 사항

5. 방송통신기술의 국제협력에 관한 사항

6. 그 밖에 방송통신기술의 진흥에 관한 사항

② 추진경위

- ’24. 3월 : 「미디어·콘텐츠 산업융합 발전방안 」 수립(미디어·콘텐츠산업융합발전위원회)

- ‘25년    : 본격적인 사업 추진

- ’25. 8월 : 123대 국정과제 108_디지털⸱미디어 산업 경쟁력 강화 지원,
21_지역·산업 전반의 AX 대전환

□  주요내용

① 사업규모

- 총사업비 : 해당없음

- 사업기간 : ’25~’28

- 최근 5년 간 투입된 사업비

연도	2022	2023	2024	2025	2026
사업비	-	-	-	3,000	4,000

② 사업추진체계

- 사업시행방법 : 출연

- 사업시행주체 : 정보통신기획평가원

- 사업 수혜자 : 방송미디어 분야 산⸱학⸱연 등

- 보조, 융자, 출연, 출자 등의 경우 보조․융자 등 지원 비율 및 법적근거

내역사업명	구분	피보조․피출연 등 기관명	지원 금액 (2026예산)	지원 비율(%)	보조율 법적근거 (해당 조항)
프로그래머블미디어핵심기술개발	출연	정보통신 기획평가원	4,000	100	정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법 제32조, 정보통신⸱방송 연구개발 관리규정 제12조(전문기관)

3) 2026년도 예산 산출 근거

□ 프로그래머블미디어핵심기술개발(R&D) : (2025) 3,000백만원 → (2026 예산안) 4,000백만원, 1,000백만원 증액

① 프로그래머블미디어핵심기술개발 : (2025) 3,000백만원 → (2026 예산안) 4,000백만원, 1,000백만원 증액

- (요구) 디지털 기반의 미디어 형식(포맷)을 혁신을 통한 제작-서비스-소비 단계에서의 경쟁력을 확보를 위해 계속과제 투자 필요

- (산출) (계속) 1,333.3백만원 × 12개월/12개월 × 3개 과제 = 4,000백만원

ㅇ 2025년도 예산 및 2026년도 예산안 산출 세부내역 비교

2025년		2026년 예산안
예산	산출내역	예산	산출내역
3,000	○ 연구개발활동비등(360-05) : 3,000백만원 - (내역) 프로그래머블미디어핵심기술개발 : 3,000백만원 ㆍ (신규) 1,333.3백만 × 9개월/12개월 × 3개 = 3,000백만원	4,000	○ 연구개발활동비등(360-05) : 4,000백만원 - (내역) 프로그래머블미디어핵심기술개발 : 4,000백만원 ㆍ (계속) 1,333.3백만 × 12개월/12개월 × 3개 = 4,000백만원

4) 사업효과

□ 사업영향, 산출물 성과지표 등

① 2022~2026년도 성과계획서 상 성과지표 및 최근 5년간 성과 달성도

성과지표	구분	2022	2023	2024	2025	2026	2026 목표치 산출근거	측정산식 (또는 측정방법)	자료수집방법 (또는 자료출처)
논문의 질적수준 (mrnIF) (단위: 지수)	목표	-	-	-	신규	65.73	유사사업(실감콘텐츠핵심기술개발)의 최근 3년(`21~`23) 평균 실적치 65.73을 최초 적용 후 매년 3% 향상	NTIS 등록된 SCI논문의 mrnIF를 도출하여 평균값 으로 산정, 측정산식 ∑Ai/∑Bi Ai : SCI논문별 mrnIF Bi : SCI논문 건	NTIS 등 설문조사
	실적	-	-	-
	달성도	-	-	-
개발기술 성능목표 달성도	목표	-	-	-	신규	100	기술개발 결과물의 완성도 제고를 위해 연차별 산출물(과제별 연차별 성능지표의 목표치) 계획대비 100% 달성을 목표로 설정	∑과제별 해당연도 연구계획서에 제시된 성능지표의 목표치 달성 과제/해당연도 수행 과제수 × 100
	실적	-	-	-
	달성도	-	-	-
10억원당 사업화 매출액 (단위: 억원)	목표	-	-	-	신규	0.41	유사사업(실감콘텐츠핵심기술개발)의 최초 목표치(0.41)를 최초(’27) 목표로 적용 후 매년 3% 향상	사업화매출액 = ∑당해연도 사업화 매출액(억원) / 당해연도 예산(10억원) X 기여율(30%)
	실적	-	-	-
	달성도	-	-	-
10억원당 기술료 징수액 (단위: 억원)	목표	-	-	-	신규	0.23	유사사업(실감콘텐츠핵심기술개발)의 최근 3년간(`21~`23) 평균 실적치(0.23)를 최초(’27) 목표로 적용 후 매년 3% 향상	NTIS등록된 기술료 징수액(억원)/사업비 10억원
	실적	-	-	-
	달성도	-	-	-

② 성과지표 이외의 연도별 사업추진 경과 및 실적

2022	-
2023	-
2024	-
2025	사전시각화, 디지털휴먼, 미디어 디지털 표준화 기술개발 신규과제 3개 지원(’25.4~12)

③ 향후(2026년도 이후) 기대효과

- 방송·미디어 제작-송출-수신 전 과정의 AI 디지털 도입으로 제작 효율성 향상 및 제작비용 절감, 생산성 증대 예상

구 분

AS-IS

TO-BE

현 황

o AI의 全산업 확산세 강화됨에 따른 긍정적 효과 기대 ↑

※ 온라인 콘텐츠, ‘25년 90%는 생성형 AI가 제작

※ 회당 제작비 : 16년 도깨비 9억원 ⇨ 18년 미스터선샤인 20억원 ⇨ 21년 스위트홈 30억원

제작-서비스-유통 미디어 全 프로세스 AI 융합 디지털전환 혁신 기술개발

□

누구나 쉽게 프로그램을 만들 수 있는 소비자 중심 구조로 개편

(프로그래머블 미디어)

□

[제작] 가장 많은 시간이 소요되는 촬영 단계의 간편화

① 영상 사전시각화 제공

② 2D 기존 콘텐츠

→ 3D 공간컴퓨팅용 확장

③ 인간 대체 실사 디지털휴먼

□

기존 촬영(제작) 대비 기간 및 제작비 감축

□

타 콘텐츠 제작에 재투자 가능

□

[서비스] 광고효과가 극대화될수 있는

몰입감↑ 마케팅 생성 기술 제공

① 미디어 문맥 특성과 연계된 자연스러운 광고영상 자동 생성

② 인물, 소품, 배경 등의 정보를 원본 내에서 변경

□

광고 제작 비용과 기간 감소 및

시청자 공감↑에 따른 광고산업 매출 증대·활성화

□

수요기업 협력을 통한 산업 점진적 적용

□

[소비] 공급-소비가 연결된 초개인화 맞춤형 서비스 제공

① ‘나’ 중심의 콘텐츠 시청 VIEW 제공

② 시청단계(단말)에서 콘텐츠의 진위 확인

o (제작) 기존 미디어콘텐츠 제작 시, 많은 비용과 시간이 소요

※ VFX 6개월~3년 소요, 광고제작 196시간 소요

ㅇ (서비스) 일방형 광고 마케팅 → 양방형 광고 마케팅으로 변화

※ 광고비 비중 `22년 온라인 52.7%, 방송 24.3%

ㅇ (소비) 높은 스마트폰 이용률에 따른 초개인화 미디어 시대 개막

※ `22년 기준 스마트폰 이용률 93.3%

문제점

o 현재 공급자 중심의 미디어 사업에서는 시장의 확장에 한계 존재

o 국내 융합 미디어 기술 확보를 위한 관련 기업 자본, 인력 등 부족

※ ICT 인력 : (넷플릭스) 3,554명 VS (티빙) 71명

o (제작) 높은 제작비용과 콘텐츠 재제작, 재활용 등의 어려움으로 성장 한계

- AI 적용이 일부 시도되고 있으나, 적용 범위와 완성도가 높지 않음

※ 예) 오픈 AI의 ‘SORA’ 기술 발표만 한 단계이고, 실제로 산업 등에서 활용하지 못하는 단계

ㅇ (서비스) 전체 광고시장 성장을 위한 온라인 맞춤 마케팅 기술 부족

5) 타당성조사 및 예비타당성조사 시행여부 및 결과 요지 : 해당없음

6) 총사업비 대상사업 정보 : 해당없음

7) 사업 집행절차

<사업시행절차>

시행계획 수립		과학기술정보통신부 ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제17조
⇩
신규과제 공고		과학기술정보통신부 (수행기관 공고) ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제18조
⇩
사업계획서 접수 및 평가		신청기관 → 정보통신기획평가원 ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제19조, 제20조, 제21조
⇩
선정과제 협약 체결 및 연구비 지급		정보통신기획평가원↔연구개발기관 ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제22조, 제24조
⇩
진도점검/결과평가 및 정산		정보통신기획평가원↔연구개발기관 ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제31조, 제34조, 제36조
⇩
기술료 징수 및 사용		정보통신기획평가원↔연구개발기관 ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제41조, 제42조
⇩
성과활용 보고 및 평가 등 성과활용 관리		연구개발기관→정보통신기획평가원 ※ 정보통신․방송 연구개발 관리규정 제45조

<사업시행체계 및 단계별 교부·집행액>

구분	부처		피출연·피보조 기관		간접보조사업자· 사업수행자
[내역] 프로그래머블미디어핵심기술개발	방송미디어통신위원회 (4,000백만원)	=> (4,000백만원)	정보통신기획평가원 (4,000백만원)	=> (4,000백만원)	방송⸱미디어 분야 산⸱학⸱연

8) 각종 평가

1) 국회(예결위, 상임위, 예정처, 국정감사 포함) 지적

- (과방위, 25예산) AI의 학습 및 산출물의 저작권 문제 방지 필요

2) 감사원 감사 또는 국무총리실 지적 : 해당없음

3) 자체평가·감사 : 해당없음

4) 기타 시민단체, 언론 및 민원 : 해당없음

5) 문제점 지적에 대한 후속조치

- 저작권 침해이슈가 발생하지 않도록 AI 학습에 사용권리가 해소된 데이터셋 또는 오픈데이터셋을 사용하도록 사업공고(‘25년1월)시 명문화

다. 최근 4년간 결산내역

1) 결산표

□ 부처 결산내역

(단위: 백만원, %)

연도	예산액			예산현액 (A)	집행액 (B)	집행률 (B/A)	다음연도 이월액	불용액
	본예산	추경 증감액	추경
2022	-	-	-	-	-	-	-	-
2023	-	-	-	-	-	-	-	-
2024	-	-	-	-	-	-	-	-
2025	3,000	-	-	3,000	3,000	100	-	-

2) 주요 결산사항

□ 2022~2025년 결산 주요사항

2022	-
2023	-
2024	-
2025	- 추경 편성 및 이⸱불용 현황 없음(‘25년 신규사업)

□ 2025년 이․전용 등 세부내역 : 해당없음