가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 구축(정보화)
사업코드 4134-500
사업 개요
2026년 예산
21억
전년 대비
+23.4%
소관 부처
교육부
회계 구분
고등・평생교육지원특별회계
지원 형태
직접
사업 성격
계속
쉽게 이해하기
원문에서 확인대학·기관에서 개별 운영 중인 VR·AR 기반 가상실험실습 학습콘텐츠를 한 곳에 모아 공유하는 OpenVLab 플랫폼을 구축하는 사업입니다. 예산 중복투자를 막고 고비용·고위험 실험실습 학습 기회를 전 국민에게 넓히는 것이 목표입니다.
누가 혜택을 받나요?
전 국민(고등·평생·직업교육 학습자)
VR·AR 기반 가상실험실습 학습콘텐츠 이용
일반대학·사이버대학·직업교육기관
개별 제작한 콘텐츠를 공유 플랫폼에 탑재·공동 활용
교육·연구기관·지자체
학습분석 빅데이터 공유 및 공동 활용
예산은 어디에 쓰이나요?
공유 시스템 추가 기능개발(6.7억), 감리비(0.9억), 클라우드 인프라 임차·운영(3억)
신규 실험실습·AI교양 학습콘텐츠 제작(9억) 및 기존 콘텐츠 수정(1억)
연도별 예산 비교
| 구분 | 2024 결산 | 2025 예산 | 2026 확정 | 증감 |
|---|---|---|---|---|
| 가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 구축(정보화) | 3억 | 17억 | 21억 | +23.4% |
왜 예산이 변했나요?
전년(16.7억) 대비 3.9억 원(23.4%) 증액되었습니다. 플랫폼 구축 예산은 6억 원 감액(10.6억)되었으나, 플랫폼 활용 활성화를 위한 학습콘텐츠 제작·공유 사업(10억 원)이 신규 편성되어 전체 예산이 증가했습니다.
최근 주요 성과
신규 정보시스템 구축을 위한 ISP 및 ISMP 수립 완료('24.4.), 집행률 93%
가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 1차 구축 진행(’25.6.~’26.2.), 예산 16.7억 100% 집행
국회 지적사항과 개선
방송대가 플랫폼 운영 기술·인력을 갖추고 있는지, 대학·연구기관 참여 유인책이 있는지 의문(’23 국정감사)
ISP·ISMP 수립을 통해 유관기관 참여 유도 방안 및 플랫폼 활성화 방안 마련, 교육부와 협조하여 추진
지방교육재정교부금 감소 상황에서 유사 에듀테크 사업(K-에듀) 실패 전례 고려 시 3.51억 감액 필요(’23 예결소위, 강민정 의원실)
기존 교육여건 한계 극복 및 VR·AR 기반 공유 플랫폼의 차별성을 들어 수용곤란 의견 제출
앞으로의 기대효과
민·관·학·연 간 콘텐츠 공유로 예산 중복투자 방지 및 국가 교육자원 집중
도서·산간 지역 학습자·실험실습 시설 미보유 기관의 학습권 보장
고위험 실험·실습(재난훈련, 화학실험 등)의 선행학습으로 오프라인 사고 예방
학습분석 빅데이터 공유로 에듀테크 산업 발전 및 공교육 생태계 활성화
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