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교육부고등・평생교육지원특별회계

가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 구축(정보화)

사업코드 4134-500

사업 개요

2026년 예산

21억

전년 대비

+23.4%

소관 부처

교육부

회계 구분

고등・평생교육지원특별회계

지원 형태

직접

사업 성격

계속

쉽게 이해하기

원문에서 확인

대학·기관에서 개별 운영 중인 VR·AR 기반 가상실험실습 학습콘텐츠를 한 곳에 모아 공유하는 OpenVLab 플랫폼을 구축하는 사업입니다. 예산 중복투자를 막고 고비용·고위험 실험실습 학습 기회를 전 국민에게 넓히는 것이 목표입니다.

누가 혜택을 받나요?

전 국민(고등·평생·직업교육 학습자)

VR·AR 기반 가상실험실습 학습콘텐츠 이용

도서·산간 등 환경 제약 학습자도 접근 가능

일반대학·사이버대학·직업교육기관

개별 제작한 콘텐츠를 공유 플랫폼에 탑재·공동 활용

콘텐츠 공유 시스템 이용

교육·연구기관·지자체

학습분석 빅데이터 공유 및 공동 활용

플랫폼 기반 협력체계 참여

예산은 어디에 쓰이나요?

가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 구축10.6억 원

공유 시스템 추가 기능개발(6.7억), 감리비(0.9억), 클라우드 인프라 임차·운영(3억)

학습콘텐츠 제작 및 공유10억 원

신규 실험실습·AI교양 학습콘텐츠 제작(9억) 및 기존 콘텐츠 수정(1억)

연도별 예산 비교

구분2024 결산2025 예산2026 확정증감
가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 구축(정보화)3억17억21억+23.4%
분야: 교육부문: 평생·직업교육프로그램: 평생직업교육 체제 구축

왜 예산이 변했나요?

전년(16.7억) 대비 3.9억 원(23.4%) 증액되었습니다. 플랫폼 구축 예산은 6억 원 감액(10.6억)되었으나, 플랫폼 활용 활성화를 위한 학습콘텐츠 제작·공유 사업(10억 원)이 신규 편성되어 전체 예산이 증가했습니다.

최근 주요 성과

2024

신규 정보시스템 구축을 위한 ISP 및 ISMP 수립 완료('24.4.), 집행률 93%

2025

가상실험실습 학습콘텐츠 공유 플랫폼 1차 구축 진행(’25.6.~’26.2.), 예산 16.7억 100% 집행

국회 지적사항과 개선

지적

방송대가 플랫폼 운영 기술·인력을 갖추고 있는지, 대학·연구기관 참여 유인책이 있는지 의문(’23 국정감사)

대응

ISP·ISMP 수립을 통해 유관기관 참여 유도 방안 및 플랫폼 활성화 방안 마련, 교육부와 협조하여 추진

지적

지방교육재정교부금 감소 상황에서 유사 에듀테크 사업(K-에듀) 실패 전례 고려 시 3.51억 감액 필요(’23 예결소위, 강민정 의원실)

대응

기존 교육여건 한계 극복 및 VR·AR 기반 공유 플랫폼의 차별성을 들어 수용곤란 의견 제출

앞으로의 기대효과

민·관·학·연 간 콘텐츠 공유로 예산 중복투자 방지 및 국가 교육자원 집중

도서·산간 지역 학습자·실험실습 시설 미보유 기관의 학습권 보장

고위험 실험·실습(재난훈련, 화학실험 등)의 선행학습으로 오프라인 사고 예방

학습분석 빅데이터 공유로 에듀테크 산업 발전 및 공교육 생태계 활성화

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