국가유산콘텐츠개발보급
사업코드 1131-303
사업 개요
2026년 예산
143억
전년 대비
+14.9%
소관 부처
국가유산청
회계 구분
일반회계
지원 형태
직접, 보조
사업 성격
계속
쉽게 이해하기
원문에서 확인국가유산을 3D, AR, VR 등 디지털 기술로 구현하고, 신라왕경 디지털복원, 장애인 대상 접근성 개선 콘텐츠 제작 등을 통해 국민들이 언제 어디서나 국가유산을 체험할 수 있는 환경을 조성하는 사업입니다.
누가 혜택을 받나요?
일반국민
국가유산을 디지털로 체험할 수 있는 기회
장애인·사회적 약자
디지털 격차 해소 및 문화향유 기회 제공
연구자·전문가
국가유산 3D 원천자료 및 학술 자료 활용
예산은 어디에 쓰이나요?
콘텐츠 품질 개발·보급을 위한 경상경비
3D·AR·VR 콘텐츠 제작 및 나눔방 운영
장애인 대상 특화 콘텐츠 및 체험 프로그램
서라벌 과거모습 가상공간 구현 및 콘텐츠 제작
문화유산 3D 에셋 제작·보급 및 활용
연도별 예산 비교
| 구분 | 2024 결산 | 2025 예산 | 2026 확정 | 증감 |
|---|---|---|---|---|
| 국가유산콘텐츠 개발보급 | 136억 | 125억 | 143억 | +14.9% |
왜 예산이 변했나요?
전년(124.64억) 대비 14.9% 증가(18.57억)했습니다. 신라왕경 디지털복원 예산 2배 증액(45→90억), 실감콘텐츠 확대(△8억), 사회적 약자 배려 콘텐츠 재정편성으로 디지털 기술 기반 국가유산 체험 인프라를 강화합니다.
최근 주요 성과
서라벌 천년 시간여행 용역 추진(원천오브젝트 462건, 디지털콘텐츠 17건), 3D원천자료 220건 1,023개 제작
찾아가는 실감 체험관 60곳 방문, 특화 콘텐츠 제작(부도·VR애니메이션)
한양도성 타임머신 용역 완료(빅데이터 658,565건), 역사도시 디지털콘텐츠 로드맵 수립
국회 지적사항과 개선
앞으로의 기대효과
국가유산과 신기술(3D·AR·VR·홀로그램) 접목으로 글로벌 디지털 헤리티지 시장 선점
영상관·웹서비스를 통해 언제 어디서나 국가유산 체험으로 접근성 제고
주요 국가유산 디지털 기록화로 향후 훼손 시 보수복원 기초자료 축적
장애인·사회적 약자의 문화향유 기회 확대로 사회적 포용성 강화
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